根據(jù)2023年最新報告,游戲行業(yè)的
碳排放量在2021年至2022年間出現(xiàn)了變化。具體來說,騰訊、蘋果和任天堂等公司在這段時間內(nèi)減少了其
碳排放量,而網(wǎng)易、世嘉和Unity等公司則同比增加了碳排放。
這份報告調(diào)查了2022年游戲行業(yè)二氧化碳的排放量以及與上一年相比的變化情況,并評估了凈零目標的進展情況。
報告顯示,進展最大的公司在減排方面是騰訊,他們同比減少了13.73%的碳排放。其次是蘋果,他們的排放量下降了11%。任天堂的碳排放也有所減少,降幅達到2.95%,育碧則只減少了0.14%。
然而,在減排表現(xiàn)相對較差的公司中,Unity成為最嚴重的之一。他們在2022年的
碳足跡同比增加了32.4%。緊隨其后的是谷歌、索尼和微軟,它們的增幅從16.5%到18不等。
該報告還指出,在疫情期間,許多公司的數(shù)據(jù)顯得偏低。某些公司的數(shù)據(jù)異常高大可能是由于其改變了對碳排放的計算方式所致。
AfterClimate 的報告調(diào)查了 34 家科技和游戲公司的環(huán)境披露情況,其中包括三大
平臺持有者(索尼、微軟、任天堂)以及育碧、EA、動視暴雪、Take-Two、Embracer Group、網(wǎng)易、Unity 等大公司。
這些公司總共披露了 2022 年二氧化碳排放量超過 8100 萬噸。
即使將這五家公司從總量中刪除,其余企業(yè)披露的 2022 年二氧化碳排放量也將超過 700 萬噸。對此進行預測表明,游戲業(yè)務(wù)所產(chǎn)生的碳足跡已經(jīng)相當于一個小國家所產(chǎn)生 的水平。除此之外,在碳排放方面表現(xiàn)較好的國家還包括玻利維亞、希臘和芬蘭。
報告還指出了一些沒有披露或僅披露部分排放量數(shù)據(jù)的公司,包括史克威爾·艾尼克斯(SE)、Epic Games、Supercell、羅布樂思 和科樂美(Konami)。同時,在環(huán)境報告中披露終端用戶碳足跡的只有三家 巨頭游戲開發(fā)商,它們分別是Embracer、萬代南夢宮和CD Projekt Red。
報告最后強調(diào):“這也意味著全球游戲受眾的碳足跡總量實際上仍然未知。”并鼓勵整個游戲行業(yè)繼續(xù)關(guān)注這個問題并采取相應行動來減少其在這一領(lǐng)域的影響力。
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